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    服務(wù)

    設計需要知道的常識,設計需要了解哪些知識

    能力

    設計師在日常工作中除了設計的工作以外,也需要去了解一下技術(shù)原理,可以讓設計師們做出更加科學(xué)的產(chǎn)品設計,并且在日常與開(kāi)發(fā)的溝通中也能更加順暢;本文作者分享了關(guān)于設計師的七個(gè)實(shí)用性技術(shù)知識點(diǎn),我們一起來(lái)看一下。

    1、大小的對比

    大小關(guān)系為造形要素中最受重視的一項,幾乎可以決定意象與調和的關(guān)系。大小差別少,給人的感覺(jué)較沈著(zhù)溫和,大小的差別大,給人的感覺(jué)較鮮明,而且具有強力感。

    設計需要知道的常識,設計需要了解哪些知識

    2、明暗的對比

    陰與陽(yáng)、正與反、晝與夜等等,如此類(lèi)的對比語(yǔ)句,可使人感覺(jué)到日常生活中的明暗關(guān)系。初誕生的嬰兒,最初在視覺(jué)上只能分出明暗,而牛、狗等動(dòng)物雖能簡(jiǎn)單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無(wú)法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

    3、粗細的對比

    字體愈粗,愈富有男性的氣概。若代表時(shí)髦與女性,則通常以細字表現。細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來(lái)比較明快。

    4、曲線(xiàn)和直線(xiàn)的對比

    曲線(xiàn)很富有柔和感、緩和感;直線(xiàn)則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。自然界中,皆由這兩者適當混合。平常我們并不注意這種關(guān)系,可是,當曲線(xiàn)線(xiàn)或直線(xiàn)強調某形狀時(shí),我們便有了深刻的印象,同時(shí)也產(chǎn)生相對應的情感。故我們常為加深曲線(xiàn)印象,就以一些直線(xiàn)來(lái)強調,也可以說(shuō),少量的直線(xiàn)會(huì )使曲線(xiàn)更引人注目。

    5、質(zhì)感的對比

    在一般人的日常生活中,也許很少聽(tīng)到質(zhì)感這句話(huà),但是在美術(shù)方面,質(zhì)感卻是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質(zhì)感。故質(zhì)感不僅只表現出情感,而且與這種情感融為一體。

    我們觀(guān)察畫(huà)家的作品等,常會(huì )注意其色彩與圖面的構成,其實(shí),質(zhì)感才是決定作品風(fēng)格的主要因素,雖然色彩或對象物會(huì )改變,可是,作為基礎的質(zhì)感,是與一位畫(huà)家之本質(zhì)有著(zhù)密切的關(guān)系,是不易變更的。若是外行人就容易疏忽這一點(diǎn),其實(shí),這才是最重要的基礎要素,也是對情感最強烈的影響力。

    6、位置的對比

    在畫(huà)面兩側放置某種物體,不但可以強調,同時(shí)也可產(chǎn)生對比。畫(huà)面的上下、左右和對角線(xiàn)上的四隅皆有潛在性的力點(diǎn),而在此力點(diǎn)處配置照片、大標題或標志、記號等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關(guān)系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對比關(guān)系,并產(chǎn)生具有緊湊感的畫(huà)面。

    7、主與從的對比

    版面設計也和舞臺設計一樣,主角和配角的關(guān)系很清楚時(shí),觀(guān)眾的心理會(huì )安定下來(lái)。明確表示主從的手法是很正統的構成方法,會(huì )讓人產(chǎn)生安心感。如果兩者的關(guān)系模糊,會(huì )令人無(wú)所適從,相反地,主角過(guò)強就失去動(dòng)感,變成庸俗畫(huà)面。

    戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現出何者為主角,會(huì )使讀者更加了解內容。所以要有主從關(guān)系是設計配置的基本條件。

    8、動(dòng)與靜的對比

    一個(gè)故事的開(kāi)始都有開(kāi)端、說(shuō)明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動(dòng)態(tài)與文靜部份。

    擴散或流動(dòng)的形狀即為「動(dòng)」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動(dòng)」部份占大面積。

    「靜」部份占小面積,并在周邊留出適當的留白以強調其獨立性。這樣的安排,一般用來(lái)配置于畫(huà)面四隅的重點(diǎn)。因此,「靜」部份雖只占小面積,卻有很強的存在感。

    設計需要知道的常識,設計需要了解哪些知識

    9、多種的對比

    對比還有曲線(xiàn)與直線(xiàn)、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能制作富有變化的畫(huà)面。

    10、起與受

    版面全體的空間因為各種力的關(guān)系,而產(chǎn)生動(dòng)態(tài),進(jìn)而支配空間。產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的形狀和接受這種動(dòng)態(tài)的另一形狀,互相配合著(zhù),使空間變化更生動(dòng)。

    我們要建造假山庭園時(shí)很注重流水的出口,因為流水的出口是動(dòng)感的出發(fā)點(diǎn),整個(gè)庭園都會(huì )因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點(diǎn)和受點(diǎn)會(huì )彼此呼應、協(xié)調。兩者的距離愈大,效果愈顯著(zhù),而且可以利用畫(huà)面的兩端,不過(guò)起點(diǎn)和受點(diǎn)要特別注意平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無(wú)力就不能引起共鳴。

    相關(guān)觀(guān)點(diǎn)

    洞察價(jià)值錨點(diǎn)

    能力

    • 定義用戶(hù)價(jià)值
    • 定義品牌價(jià)值
    • 定義產(chǎn)品價(jià)值
    • 定義競爭價(jià)值
    洞察價(jià)值錨點(diǎn)是產(chǎn)品或服務(wù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中最重要的第一步,也是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和品牌升級中各類(lèi)問(wèn)題選擇判斷的重要標準和依據。

    品物認為新一輪的流量爭奪表現為細分領(lǐng)域和新場(chǎng)景的發(fā)掘,以圍繞“人”的動(dòng)線(xiàn)深度經(jīng)營(yíng)。新入口一方面指向人格和內容;另一方面通過(guò)場(chǎng)景創(chuàng )建來(lái)連接新技術(shù)和用戶(hù)痛點(diǎn)。

    價(jià)值錨點(diǎn)構建的核心就在于:可對比、有感知! 讓目標用戶(hù)有一個(gè)可對比且與眾不同的價(jià)值感知,用戶(hù)其實(shí)并不真的是為商品的成本付費,而是為商品的價(jià)值而付費。

    設計商業(yè)戰略

    能力

    • 技術(shù)創(chuàng )新戰略
    • 商業(yè)模式創(chuàng )新戰略
    • 品牌創(chuàng )新戰略
    • 營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng )新戰略
    • 供應鏈戰略
    今天這個(gè)時(shí)代消費者、企業(yè)和產(chǎn)業(yè)之間的連接越來(lái)越緊密,改變了傳統的價(jià)值創(chuàng )造方式??v橫交錯的連接關(guān)系跨越了行業(yè),打通了企業(yè)與消費者的關(guān)系,也改變了價(jià)值創(chuàng )造和企業(yè)競爭的邏輯。

    品物提出了從戰略空間(企業(yè)視角)、商業(yè)模式空間(商業(yè)生態(tài)系統視角)和共生體空間(商業(yè)生態(tài)簇視角)這三個(gè)維度來(lái)理解價(jià)值創(chuàng )造和競爭方式。

    品物利用系統的設計思維模型為您全方位的打造商業(yè)模式、與您一起探索商業(yè)的未來(lái)。

    構建創(chuàng )新路徑

    能力

    • 用戶(hù)體驗模型
    • 品牌組織架構
    • 品牌傳播策略
    • 服務(wù)流程設計
    • 產(chǎn)品線(xiàn)規劃
    品物認為定位不是圍繞產(chǎn)品,而是圍繞用戶(hù)的心智進(jìn)行的。今天的市場(chǎng)競爭是一場(chǎng)關(guān)于心智的競爭,心智決定市場(chǎng),也決定產(chǎn)品的成敗。想要在過(guò)度傳播的時(shí)代里獲取成功,就應該知道如何讓你的產(chǎn)品在用戶(hù)的心智中與眾不同,就創(chuàng )新而言,去創(chuàng )新某種并未存在于心中的事物,即使有可能,也一定是日益困難的。

    品物通過(guò)整合式創(chuàng )新設計去操控心智中已經(jīng)存在的認知,去重組已存在的關(guān)聯(lián)認知,來(lái)完成定位創(chuàng )新。

    再造形象符號

    能力

    • 產(chǎn)品外觀(guān)設計
    • 產(chǎn)品系列形象識別系統(PI)
    • 品牌命名與廣告語(yǔ)(Name&Slogan)
    • 品牌標識設計(logo)
    • 品牌視覺(jué)識別系統(VI)
    • 網(wǎng)站設計
    • 包裝設計
    • 物料設計
    • 界面設計
    商品是一個(gè)偉大的符號系統,蘊含消費價(jià)值,而符號揭示和強化價(jià)值。人們通過(guò)消費符號完成對自我角色的定義,通過(guò)商品道具的符號意義,來(lái)傳達自己的角色。

    品物認為,商品作為符號來(lái)定義消費者,商品本身也由符號完成定義,并成為驅使人們消費的動(dòng)力。品物通過(guò)重塑視覺(jué)符號、聽(tīng)覺(jué)符號、觸覺(jué)符號、味覺(jué)符號和嗅覺(jué)符號來(lái)全新定義產(chǎn)品形象,賦予產(chǎn)品以生命。

    生產(chǎn)與供應鏈管理

    能力

    • 結構設計
    • 硬件電路設計
    • 手板樣品制作
    • 模具設計與制造
    • 試產(chǎn)與生產(chǎn)供貨
    品物具備成熟的模具加工、批量生產(chǎn)的服務(wù)能力,能為客戶(hù)提供從產(chǎn)品研發(fā)到生產(chǎn)制造的完整、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。公司成功為客戶(hù)提供上百萬(wàn)產(chǎn)品的集成,擁有豐富的生產(chǎn)加工到產(chǎn)品集成的管理經(jīng)驗。

    今天的品物擁有百家上游產(chǎn)品方案商、百家生產(chǎn)加工供應商的資源平臺,為品物高價(jià)值服務(wù)提供了能力保障。
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